Jeg heter Dmitry, dette er mitt første innlegg på utvidelsene til blogger SG … Nei, med selve nettstedet er jeg siden 2009, men i blogger kan jeg bli kalt en nykommer. Og jeg må innrømme deg … Jeg er en samler (alle i en sirkel klapper og velkommen i deres rekker).
Ok, "samler", kanskje for høyt ord.
Uansett, hvis du går dypere, er det noe for amorf, og noe som "å samle videospill", bukker ikke under for noen enhetlige rammer i det hele tatt:
Noen feier bort samler alt og prøver å samle hele listen over spill som noensinne, uavhengig av kvaliteten på selve prosjektet;
For øyeblikket vurderer jeg meg selv som 4 av kategorien, fra det ovennevnte, men jeg la merke til i meg selv et stykke fra hver undergruppe.
Kofferten fra samlingspublikasjonen fra Mr. Kojima viste seg å være veldig praktisk. Se, spill hjelper også på gården
Så han startet veien med kjøpet av PS4 i 2017. På slutten av 2022 inneholder min samling av disker 184 prosjekter. Her vil alle bestemme selv – det er mye eller litt. Den største økningen i en tidsenhet var selvfølgelig på begynnelsen av reisen din, når du i spenning prøver å hacke flere prosjekter, selvfølgelig å skaffe seg selvfølgelig ikke selve spillet, men allerede noe så. Nå er prosessen en mer gjennomtenkt, mer kontrollert, kjedeligere eller noe: det er en omtrentlig liste over ønskeliste og en "svart liste" over prosjekter som jeg definitivt ikke vil se i samlingen av subjektive grunner.
Og når, unnskyld meg, vil det allerede være essensen av innlegget?
Men faktisk essensen av innlegget.
Prosessen med å skaffe seg noe spill i samlingen er ikke spesielt mangfoldig. Du kjøper et slags prosjekt, og i beste fall setter du deg ned og spiller det, og i det verste – dette prosjektet etterlater en stadig voksende baclog "på hylla". Nylig begynte jeg å legge merke til at jeg på en eller annen måte begynte å savne et slags omfang i hele denne prosessen. Jeg begynte å tenke at det kanskje er din samling.
Når jeg ble bladd gjennom nyhetsfeeden av tematiske grupper og en organisasjon som ble forbudt i den russiske føderasjonen, kom jeg over et fotografi (for det meste utenlandske) kolleger, som er delt på bilder av samlingene deres på bakgrunn av enorme TV -er med en haug med lette paneler, etc. Og så fanget jeg opp ideen om å ta en syklus av et bilde av videospillsamlingen min, men det er mer interessant å gjøre det, mer oppslukende, hvis du tillater deg.
For bildet valgte jeg stilen "Flat Lay", som kan oversettes som "Flat Layout of Objects of Photos". Hoved essensen av stilen er at kameralinsen er vinkelrett på fotoobjektet. Hvis litt ikke er klart, vil det være et "live" eksempel videre. Ja, selvfølgelig er jeg ikke oppdageren av denne sjangeren til bildet, men av en eller annen grunn var det nettopp en slik forestilling (i aggregatet av kameraets vinkel og la omgivelsene som en del av spillbildene) møtte jeg en straffbar handling.
Jeg vil dele med deg det mest relevante fotografiet dedikert til gårsdagens ti år jubileum for DMC: Devil May Cry From Craftsmen fra Ninja Theory.
Objektet var DMC: Devil May Cry Definitive Edition på PS4 -plattformen. Denne tilbakevendingen, etter subjektiv mening, refererer til et av de undervurderte prosjektene i sin tid. Og lyden i spillet er generelt et hode høyere enn i noen lisensplater i serien.
For ikke å bygge et innlegg rundt bare ett bilde, vil jeg kort male prosessen med å lage denne typen bilder.
Jeg vil legge til at for øyeblikket er 11 bilder allerede tatt. Hvis du liker det, kan jeg lage et eget innlegg der jeg kort beskriver "hvordan det ble gjort". Dessverre er det nesten ingen backstage med disse bildene, men jeg kan finne noe.
Vi går videre til stadiene i skapelsen.
Oppdrag 1. Idé og konsept.
Idé. Den første og ofte den vanskeligste delen av hele forberedelsen.
"Idé" – Dette er ikke bare et generelt konsept og "atmosfære", men også hva du faktisk trenger å skape denne atmosfæren – belysning og rekvisitter. Heldigvis var det ikke mange problemer med DMC når det gjelder å søke etter ideen (spillet var ikke 1 dusin ganger). Så som du kan beskrive DMC fra Ninja Theory i et par ord?
"Den foreldreløse fyren bruker flerfargede kuler og ser den grå verden i lyse farger"
Ninja Theory
Hvis du prøver å huske nivåene i DMC, er det lite sannsynlig at du husker de grå bygatene, men så husker du definitivt Vhilate Color-paletten, den asymmetriske følsomme stedsdesignen, etc. Og hvis det er vanskelig å komme med implementeringen av arkitektur som en del av bildet, er alt lettere med fargepaletten. La oss skrive ned.
Rekvisitter. Det er alltid interessant med rekvisitter. Rekvisitter – dette er hva GG og dets miljø er i kontakt med. Dette er hovedsakelig en slags innsamlede gjenstander, gjenstander, gjenkjennelige elementer og særegne masker. Innenfor rammen av DMC er det dette jeg kom på å bruke:
Listilles, Orba, Amulets, Jar Virility (selvfølgelig) og Dante -pistoler. ̶Ch̶e̶r̶n̶y̶y̶ ̶i̶ ̶b̶e̶l̶y̶y̶y̶y̶y̶y̶y and elfenben.
Oppdrag 2. Forhandlinger og håndverk.
Mulige rekvisitter valgt. Neste punkt i planen er å komme med hvordan du lager den. I slike øyeblikk misunner jeg folk med 3D -skrivere. Men på den annen side er det ikke så interessant å sende modellen for å trykke?) Kjøp en 3D -penn for deg selv: D
Tok noen få bilder av å lage rekvisittene å dele med deg her.
Fragmenter av kryss Å øke den https://rollinocasino.it/ totale mengden helse og striper av Deville -utløser (beklager, men tungen min blir ikke til å kalle det en "helvetes trigger"). Der den originale serien med spill var fornøyd med bare orbas av forskjellige typer og farger, i tilbakevendte og endret noen orbas til fragmenter av kryss.
Hovedmaterialet i skapelsen var 2mm ark PVC. Anskaffet i en godt fri tid for å lage dirams innenfor rammen. De kalles annerledes på internett. Materialet er perfekt kuttet av en konsentrasjonskniv og samtidig sterkt sterkt.
Original fra spillet. Et fragment av korset. Få ut 4 og øke helsestripen. Lignende mekanikk med Devil Trigger
PVC Billet er 2mm, 3 lag limes for å lage en "kanonisk" form. Lagt til strukturerte fordypninger – vi har fremdeles gjenstander fra helvete.
Lakkbelegg blandet med grønt fargestoff. Det første laget.
Ornamenter ble kuttet ut av samme PVC, sprekker tilsettes for effekten av antikken.
Belegg av ornamenter i lag med sølv og svart maling for å fjerne overflødig glans. Men under lampen skinner de fortsatt.
Helsepåfyllingsstjerner/ djevelutløser. Ideelt sett ville stjernen, som fragmenter av korset, være best laget av epoksyharpiks. Da ville de se så identiske ut som mulig. Men for det første er dette lengre i tid, t.Til. Jeg må i utgangspunktet lage en mestermodell, hell en form fra en silikon osv.D. Kanskje en dag, men ikke denne gangen 🙂
Og for det andre er det ikke nødvendig for et bilde. Deretter vil jeg fortsatt henvise til dette.
Det viste seg at opprettelsen av stjernene jeg ikke skyter. Dette er faktisk bare en papirmodell av en standardstjerne, som også var dekket med en blanding av akryllakk og fargestoff.
Helsestjerne
Devil’s Recovery Star Trigger
Alternativet mitt. Tørke
Orba. Her har noen problemer allerede begynt.
-Hvordan lage orb? – Jeg stilte meg et spørsmål.
-Og djevelen vet)) – jeg svarte meg selv.
Det var 3 forsøk. Stoppet faktisk på den tredje.
Eksperiment nr. 1 besto i å lage den nødvendige formen ved å vikle papirbåndet, som som et resultat vil bli dekket med en allerede kjent sammensetning av akryllakk + fargestoff. Men i denne versjonen var det vanskelig å gjøre det nødvendige volum og lettelse der det er nødvendig.
"Eksperimentet blir anerkjent som en fiasko, konklusjoner blir gitt, fortsett til neste eksperiment" .
Eksperiment nr. 2 Det fant sted i modellering fra stangen til polymerleire av den nødvendige formen på orben, som jeg allerede vil dekke med samme sammensetning. Akseptert. Startet. I løpet av kvelden ble den ønskede Boshka støpt, og jeg, uten å ta et bilde, sovnet. Men dette alternativet var ikke endelig. Jeg bestemte meg selvfølgelig. Men nå brukte jeg halvparten av alt materialet jeg har, men jeg trenger å lage to modeller til. Det ble besluttet å finne ut resultatet av eksperiment nr. 2 til det helt tørket ut og la det gå i eksperiment nr. 3.
Eksperiment nr. 3.
Strålende tanker kommer helt på slutten.
Albert Einstein (sannsynligvis)
Når jeg ble tildelt de to første eksperimentene, gikk jeg på internett. Det viser seg at folk lenge har kommet med en algoritme for modellering av polymerleire (som ville trodd). Alt viste seg å være enkelt – vi lager hovedvolumet fra folie inni, og med leire har vi allerede lagt på den øvre delen, og modellerer de nødvendige skjemaene allerede. Så vi letter designen, og vi lagrer materialet. Etter alle manipulasjonene til ORBA ble også lakkert og fargestoffer et sted bak kulissene.
Original fra spillet
Prosessen med å danne en orb. Fysiognomi bestemte seg for ikke å gjøre 1K1. Nei, jeg rettferdiggjør ikke krumningen min))
Mottok Muzzles. Jeg husker et meme med en Snake Goryych
Orba ble utformet og forgiftet om natten for å se på konvektoren.
Gutta sprakk om morgenen, men enda bedre.
Dante -pistoler. Dante -pistoler. Pistoler. Ahem, kort sagt. Denne rekvisitter er en integrert del av karakteren og å ta et bilde uten denne varelageret gir ikke mening.
Hvis jeg forteller Dante, så det våpenet umiddelbart dukker opp i hodet ditt? Nei, ikke et stort tohånds sverd, i en tilbakevending, dette er generelt en nesten vanlig tannpirker. Og nei, ikke 2 sag-topper som skal til motorsykkel, dette er ikke fra denne delen i det hele tatt. I, med rette, pistoler.
Det var også flere ideer om mulig utvikling av hendelser:
For å lage deg selv fra den eksisterende PVC, men med sin tykkelse på 2 mm, ville det være for mye lag, og anskaffelsen av et annet materiale, for eksempel, kryssfiner ville forårsake ekstra kostnader. Eller bestille et sted 3D -utskrift, men dette kan godt gi kostnader som jeg ønsker å unngå.
Heldigvis fant jeg en fyrs kunngjøring på internett, sannsynligvis en cosplayer som for en helt normal prislapp selger de samme pistolene. Egentlig alt (men han fanget opp intriger).
De fleste av resten av rekvisittene var allerede på lager. Det gjenstår bare å samle sammensetningen.
Oppdrag 3. Sammensetning.
Faktisk satt jeg mest tid over denne delen. Jeg forstår lite på bildet, og jeg er ikke en ekspert. Hvis en av leserne kan gi konstruktive tips, vil jeg bare være lykkelig.
Delvis, sannsynligvis, på grunn av mangelen på dybde i kunnskapen om bildet av håndverket, og denne fotostilen ble valgt, fordi det bare er to mulige komposisjoner:
Symmetrisk. Elementer er bygget langs linjene, et visst layout -system kan spores. Effekten av "kunstighet" opprettes (egnet for et bilde på Detroit: bli menneskelig for eksempel OP, spoilere for påfølgende innlegg).
Formatet krever ikke noe – bare kast elementer på bordet og ta bilder.
Innenfor rammen av bildet mitt er sentrum av komposisjonen alltid et spill som er dedikert til bildet. Derfor må det ytre rom fylles jevnt som mulig. Jeg personlig liker et bilde som du kan sitte i et par minutter å se på.
Av noe spesialutstyr kan jeg bare navngi et stativ-trenox med muligheten til å installere et kamera i et horisontalt plan, et par smarte pærer med muligheten til å endre intensitet/ farge og lysstyrke og et par ark fotofoner for faktisk bakgrunn. Og selvfølgelig noe som lar deg vise bildet fra kameraet til TV/monitor for øyeblikket når du trenger å legge ut komposisjonen. Saken er selvfølgelig ikke obligatorisk, du kan gjøre skjermen på selve kameraet, men tro meg at med en stor skjerm er mye enklere.
I samlingen ser alt ut som dette:
Vi er ikke stolte mennesker – folie som en reflektor, en pose med 1,5 kg vekter som en motvekt for kameraet, et juletre for sjelen.
Oppdrag 4. Behandling.
Velg resultatet du liker og kjør inn i Photoshop, tilpasse oss vår smak. Husk oppdraget 1, og at DMC er preget av lyse farger. Vi bruker den.
Oppdrag 5. Utgivelse.
Vel, her nådde vi hovedsjefen – publikasjonen til publikum.
Og t.Til. Dette innlegget er ferdig, da blir sjefen beseiret. Leser, få en SSS -rang for tålmodighet, jeg håper du var interessert, og kanskje til og med informativ.
Takk alle for oppmerksomheten din!
Ser deg også!
P.S. Hvorfor komme med et navn for faste er så vanskelig. Forfattere i blogger hvordan du gjør det?))
